Правила игры
Игроков: от 3 до 12. Все, кроме одного, получают одну и ту же локацию и собственную роль в ней. Один игрок — шпион: он не знает, где находится, и видит только список возможных локаций.
Ход раунда
Раунд длится 8 минут — хост может выбрать другое время или играть без ограничения, завершив обсуждение вручную. Первым спрашивает сдающий 🎲: он выбирает кнопкой, кому задаёт вопрос, и пишет его в чат. Ответивший задаёт следующий вопрос. Нельзя спрашивать в ответ того, кто только что спросил тебя. Все вопросы и ответы собираются на вкладке «Вопросы» рядом с чатом. В больших компаниях некоторые роли (например, «Игрок» в казино) достаются сразу нескольким игрокам. Вопросы и ответы могут быть любыми — но слишком точные выдадут локацию шпиону, а слишком расплывчатые вызовут подозрение.
Цели
- Мирные — вычислить шпиона и не выдать локацию.
- Шпион — не раскрыться и понять, где все находятся.
Обвинение
Один раз за раунд каждый игрок может остановить время и обвинить любого другого. Голосуют все, кроме обвиняемого. Решение должно быть единогласным: тогда обвиняемый вскрывает карту. Шпион пойман — победа мирных; осудили невиновного — победа шпиона. Если хоть один против, время идёт дальше.
Шпион раскрывается
Пока идёт время и нет голосования, шпион может раскрыться и назвать локацию. Угадал — победил, ошибся — проиграл.
Время вышло
Игроки по очереди, начиная со сдающего, называют подозреваемого, и остальные голосуют. Если никого не осудили единогласно — побеждает шпион.
Очки
- Шпион: 2 очка за победу; 4 — если угадал локацию или осудили невиновного.
- Мирные: по 1 очку за победу; игрок, чьё обвинение раскрыло шпиона, получает 2.
Следующий раунд начинает (сдаёт) тот, кто был шпионом.