🕵️

Находка для шпиона

или

Вход через Telegram создаёт аккаунт автоматически и подтягивает ваше имя и фото профиля.

🕵️ Находка для шпиона

Правила игры

Игроков: от 3 до 12. Все, кроме одного, получают одну и ту же локацию и собственную роль в ней. Один игрок — шпион: он не знает, где находится, и видит только список возможных локаций.

Ход раунда

Раунд длится 8 минут — хост может выбрать другое время или играть без ограничения, завершив обсуждение вручную. Первым спрашивает сдающий 🎲: он выбирает кнопкой, кому задаёт вопрос, и пишет его в чат. Ответивший задаёт следующий вопрос. Нельзя спрашивать в ответ того, кто только что спросил тебя. Все вопросы и ответы собираются на вкладке «Вопросы» рядом с чатом. В больших компаниях некоторые роли (например, «Игрок» в казино) достаются сразу нескольким игрокам. Вопросы и ответы могут быть любыми — но слишком точные выдадут локацию шпиону, а слишком расплывчатые вызовут подозрение.

Цели

  • Мирные — вычислить шпиона и не выдать локацию.
  • Шпион — не раскрыться и понять, где все находятся.

Обвинение

Один раз за раунд каждый игрок может остановить время и обвинить любого другого. Голосуют все, кроме обвиняемого. Решение должно быть единогласным: тогда обвиняемый вскрывает карту. Шпион пойман — победа мирных; осудили невиновного — победа шпиона. Если хоть один против, время идёт дальше.

Шпион раскрывается

Пока идёт время и нет голосования, шпион может раскрыться и назвать локацию. Угадал — победил, ошибся — проиграл.

Время вышло

Игроки по очереди, начиная со сдающего, называют подозреваемого, и остальные голосуют. Если никого не осудили единогласно — побеждает шпион.

Очки

  • Шпион: 2 очка за победу; 4 — если угадал локацию или осудили невиновного.
  • Мирные: по 1 очку за победу; игрок, чьё обвинение раскрыло шпиона, получает 2.

Следующий раунд начинает (сдаёт) тот, кто был шпионом.